資訊設計如何改變生活|圖文不符_張志祺

張志祺是圖文不符的共同創辦人,現在同時也是志祺七七的youtuber

好的資訊設計是非常重要的,”圖文不符”就是期望能用自己的資訊設計作品,促進不同立場之間的溝通,進而凝聚出社會的共識, 資訊設計 讓社會一起往更美好的未來邁進,在這資訊流動極度快速的世代,懶人包是很多人依賴的工具,懶人包雖然是很快的方式能了解事件的全貌,但也是最容易讓資訊產生落差。

一場資訊鍵盤的革命

透過解決問題不斷成長

如果我們把社群網站想像成迴轉壽司店

  • 空有醋飯的壽司:無聊的資訊內容、社會議題
  • 看起來漂亮的壽司:有趣的內容、誇張的內容農場

資訊的聳動標題,造成最大的回響以及病毒式的標題,習慣了聳動的標題後會對於很多資訊議題冷感,而造成這種惡性循環。

透過演算法提供你有興趣的內容,客製化你的資訊內容,這些資訊內容不會造成麼影響,但是會影響每一個人的價值觀。

透過資訊設計來改變

簡單來說資訊設計,就是將空有醋飯的壽司,加了許多配料點綴,讓他看起來更加美味,更容易消化。

簡單來說資訊設計,就是將空有醋飯的壽司加了許多配料,讓他看起來更加美味。

「懶人包的議題」就從此而生, 資訊設計 透過社些包裝資訊讓更多人關注一些議題,增加討論度,讓更多人因此而注意發揮更大的影響力, 把更多重要的資訊推播出去。

資訊碎片化本身並不是太大的問題,但資訊碎片化造成資訊內化的門檻增加,現代人時間太少,無法一一收集資料拼湊出完整的資料,所以透過資訊設計將資訊整合,在加入動畫、插畫讓資訊變得更加有趣。

透過解決問題不斷成長

資訊設計從平面設計到動畫,想要解決更多問題,想接下更多案子,所以誕生了網頁部門,自己處理社群行銷,一步一步的擴大都是為了解決一個目標。

設計終究都是要解決問題,你要去發現問題而不是達成某一個需求。

資訊設計想帶給大家的價值

讓資訊變有趣,從有趣為出發開始做出一系列的互動式的網站。

海廢圖鑑 就是一個有趣的例子

海廢圖鑑

但這部分都是一種單向傳播,但要怎麼如何在網路上有更多互動性呢?

全能古蹟燒毀王

遊戲也許是一個很好的選擇,全能古蹟燒毀王 就是很好的例子,透過遊戲讓更多人關心更多不同社會的事件,做遊戲時要寫一個世界觀,讓故事說話,透過遊戲的方式將古蹟一棟一棟的燒毀。

全能古蹟燒毀王_資訊設計
全能古蹟燒毀王_資訊設計

最後,玩家可以透過燒毀的古蹟,介紹每一棟被燒毀的建築、結合懶人包,可以更容易讓人不斷的重複被搜尋,讓資訊能夠一直被搜尋。

資訊設計就是跨過高牆的方法

透過資訊設計,在與 美感細胞 合作設計教科書的過程中,可以想像知識是一座高牆,而資訊設計就是體諒這些受眾遇到資訊的問題時會如何跨過這高牆。

捷運沿線擬人化_資訊設計
捷運沿線擬人化_資訊設計

資訊設計的方式就是作一個斜坡,讓他可以很容易地跨越知識獲取的門檻,很自在的獲得知識。

使用的技巧並不是甚麼高深的學問,而是透過整理歸納的方式讓人更容易接受,資訊設計就是大門的鑰匙,讓複習課本變成一件有趣的事。

技術,只是輔助

資訊設計如何改變生活
資訊設計如何改變生活

從設計、動畫到遊戲,看起來好像都是以技術為主軸的,但是這些東西都只是輔助,關鍵是你必須在這圈子裡,要享受這些東西,並且將平常看到的東西記錄下來,將這些靈感內化成自己的養分。

而資訊設計,練習自己的同理心,想想受眾是遇到甚麼樣的困難,找到問題為它打造一把鑰匙讓知識的門檻降低,這就是把資訊設計作好最重要的關鍵。

〈延伸閱讀〉

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