如果你問設計如何改變生活,遊戲設計 也是影響我們生活的一環,透過遊戲設計元素和遊戲機制來引導我們的生活方式,Fourdesire 就是一間致力於將生活中的小事,將日常的喝水、走路、記帳,透過遊戲化的方式,讓使用者充滿驚喜與愉悅的體驗。
這次邀請到Fourdesire的 Assistant producer, Sammy ,來跟我們聊聊遊戲設計如何拆解,當初是如何開始發想,而在這過程中又遇到甚麼樣的問題呢?
玩是哺乳類的天性
玩耍仍是所有哺乳類動物成長過程的一部分?
仔細想,玩這件事不但耗費能量,幼年的動物甚至可能會因為玩耍而落入危險、變成獵食者的晚餐。演化系統並沒有將玩的行為或特徵淘汰掉,甚至還被用在許多幼兒學習方式,”玩”是天性,也是學習的過程。
為什麼玩?
Play is to be in the world.
Playing is a form of understanding what surrounds us and a way of engaging with others. It is a mode of being human.
– Miguel Sicart
說到底為什麼我們要玩?
和周遭環境、和他人互動、了解外界的方式。是一種學習與探索世界的方式,不應該要用任何指標來衡量玩的目的性,我們就為了玩本身而玩。
Sammy 說
「在限制中的自由移動」在安全的框架裡,自由的移動和玩樂。
玩應該是愉悅的體驗、雖然過程中說不定會有衝突、緊張、挫折等等的情緒,但在過程中的某個時刻應該是愉悅的,自發性的投入,沒有人逼你也很想留在遊樂場裡跑跳、沒有人逼你也會一再打開遊戲挑戰破關的方法。
玩心設計的內幕
如何做出兼顧玩和設計目標的設計?
Sammy 將玩心設計拆解成三個層次
- 本能層
感官和生理的刺激,外觀上讓人覺得「可以玩」、具有玩的線索。 - 行為層
理解、使用、互動,將使用者的行為轉變成「玩」的過程。 - 反思層
意義、文化脈絡、自我意識、感情投射,考量使用者的背景、文化脈絡,使設計具有特殊的意義。
透過三種不同層次的拆解”玩”,更能了解如何設計玩,讓使用者能更融入玩的內容。
玩的類型與拆解
拿《記帳城市》當例子:
隱喻:
記帳 — 建築物 — 城市(金錢 — 房地產)
消費類別具象化為城市的建築物類型
角色扮演:
錢喵喵:一位具有責任感又非常懂得理財的財務官
玩家變身市長、掌管著城市的經營和發展
故事:
每個小市民都有著自己的夢想、但還沒有實現,認真達成夢想的同時,偶爾有一點點的厭世。
透過Sammy的分享,能看出來玩心是如何被設計出來,透過解構玩心更能掌握使用的行為,結尾的Q&A相當精彩,不過就是專屬現場參加的福利。
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6/01 (六) 15:00
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